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javascript - 如何使用无限循环恢复 JSFiddle 中未保存的 JS 更改?

这个问题在这里已经有了答案:Cancelinfiniteloopexecutioninjsfiddle(8个答案)关闭7年前。我不小心在JSFiddle中创建了一个无限循环,因此页面没有响应。我有一段时间没有保存了,所以我不想重新加载并丢失更改。我正在使用Chrome,但已经二十分钟了,Chrome还没有捕捉到循环并让我有机会结束脚本。我确实打开了开发者控制台,但它的响应不是很好。Chrome是否在硬盘驱动器上的某处有我的代码的本地副本?

javascript - 获得与 for..in 循环相同的结果,无需任何 for..in 循环

(让我们假设有一个很好的理由希望这个。如果您想阅读这个很好的理由,请参阅问题的结尾。)我想获得与forin循环相同的结果,但不使用该语言结构。结果我的意思是只有一组属性名称(我不需要重现如果我在迭代对象时修改对象会发生的行为)。为了将问题转化为代码,我想在没有forin的情况下实现这个功能:functiongetPropertiesOf(obj){varprops=[];for(varpropinobj)props.push(prop);returnprops;}根据我对关于theforinstatement的ECMAScript5.1规范的理解和theObject.keysmetho

javascript - 制作一个无限动画jQuery

我想给一个div做一个无限动画。我成功地制作了一个无限移动的div,但它并没有显示为一致的动画。div正在移动然后再次调用该函数并再次移动,您可以看到动画何时停止以及何时再次开始。这是我做的代码:this.movePipesHolder=function(){this.pos=this.pos-10;parent=this;$('#pipesHolder').animate({"left":this.pos},function(){parent.movePipesHolder();});}我希望我的解释是正确的。 最佳答案 根据JQ

javascript - ReactJs 上的无限循环渲染组件

我遇到了无限循环问题,但我看不出是什么触发了它。它似乎在渲染组件时发生。我有三个组件,组织如下:TimelineComponent|--PostComponent|--UserPopoverTimelineComponenet:React.createClass({mixins:[Reflux.listenTo(TimelineStore,'onChange'),],getInitialState:function(){return{posts:[],}},componentWillMount:function(){Actions.getPostsTimeline();},render

javascript - 如何为 Plotly boxplot 制作自定义 hoverinfo 标签?

基本上,当前版本的Plotly存在问题,它无法正确显示箱线图的悬停信息。它省略了标签(最小值、最大值、中值等),所以当我绘制以下图时:plot_ly(y=~rnorm(50),type="box")我没有必要的标签。有没有办法让我提供自定义悬停标签,使它们像这样最大:1.97,q3:0.84,中位数:0.25等?我的Plotly版本是“4.7.1” 最佳答案 这是一个使用ggplot2的示例,您可以将其映射到plotly。希望它能帮助您指明正确的方向。最新版本的plotly和ggplot2现在可以显示悬停值。我的方法是创建文本标签,

javascript - Webpack ES6 modules 使用索引文件时的循环依赖

我有一个大项目,我现在尝试重构为ES6模块。为了进一步开发更容易,我想引入索引文件,它只导出目录中的所有模块:index.js:export{defaultasModuleA}from'./moduleA'export{defaultasModuleB}from'./moduleB'export{defaultasModuleC}from'./moduleC'moduleA.js:import{ModuleB}from'./index'moduleB.js:import{ModuleC}from'./index'ModuleC.doSomething()moduleC.js:expor

javascript promises、事件循环和作业队列

考虑以下代码:functionfoo(){console.log('foo');newPromise(function(resolve,reject){setTimeout(function(){resolve('RESOLVING');},5000);}).then(function(value){console.log(value);});}foo();我试图正确理解这里发生的事情:在执行newPromise时,“executerfunction”直接运行,当setTimeout被调用时,安排一个操作将新条目添加到“事件队列”(5秒后)因为调用then一个添加到“作业队列”的操作,

Unity3D粒子系统之制作烟雾特效

Unity3D粒子系统制作烟雾特效本文将会介绍如何使用Unity内的粒子系统制作烟雾效果。如果想了解Unity粒子系统中的基础属性,可以看这篇博客:Unity3D粒子系统之基础属性介绍先附上预览图:制作教程材质贴图首先我们需要一张烟雾材质用的材质贴图,我是自己画的,可以参考下图自己画一张或者去网上找素材。注意,一定要使用黑底的图片。将画好的图片导入Unity中。烟雾材质在Project窗口新键材质,名字和位置随自己习惯。Shader模式选择LegacyShaders/Particles/Additive,将之前导入的贴图拖入ParticleTexture中,如下图所示。这样需要用到的材质就创建

javascript - JavaScript 中基本 for 循环和 for-in 循环的区别

这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:JavaScript“For…in”withArrays在什么情况下使用for(vari=0;i不同于使用for(variinarray)在JavaScript中?

javascript - 为什么 for...in 循环遍历函数名

在IE8中测试一些JavaScrpt代码时,我在执行一个简单的for..in循环时遇到了一些奇怪的行为:varcategories=['for','bar','steam'];for(varkeyincategories){console.log(key);}输出:012forEachmapfilterreduceindexOfend其中包括Array原型(prototype)函数,对吗?这绝对不是它应该工作的方式。这是为什么?顺便说一句,当将循环更改为for(varkey=0;key时它当然有效. 最佳答案 那是因为您可能正在使用